HLM 开发日志 说明
前言:
这些日志为Word文档和TXT文档上搬过来的
这里将GIF图也复原了 由于GIF图比较大,一共有64MB,所以我分页来方便加载由于太大了我也不敢上传到网站空间,只敢上传到图库
说一下,每个GIF都接近4MB,所以请在网络良好下访问,最好用PC端访问
未加载完时图像位置也不会显示,很鸡肋,半加载中则会打太极或不会动……
加载慢实在抱歉,以后可能会换好点的图库
前两个星期的没写
大约是:
试着导入贴图
2D DynamicLight插件→视野
Animator 移动与攻击
地图用截图贴图
大约就是这些,忽略的不再加上了
2016年3月12日星期六
2016-3-12 19:03:33:
Photoshop改图-皮肤
2016-3-12 19:50:46:
导入UNITY
2016-3-12 20:16:05:
了解LAYER
2016-3-12 20:50:45:
动画导入处理完成
2016-3-12 23:01:52:
额,拾起,丢出完成
2016-3-12 23:53:12:
收工
2016年3月13日星期日
08:52:33:
开始开发
10:20:57:
完成拾起与动画修复
射击完成(未加入判断)
10:24:43:
做作业……
12:17:16:
饭后
现在开始弄其他的PS了
14:01:01:
大约2个小时……
做做作业了
14:06:26:
放弃做作业,开始开发
15:17:08:
拳击倒地与LAYER移动完成
物品反弹完成
15:29:29:
Animator 问题 无法播放某一帧
16:43:36:
解决不了,暴力解决:sprite render来渲染OK
Bug很多,解决太难……
不动时脚出现的BUG
16:57:47:
刚刚把那个BUG解决了- –
时间不多了
这个GIF有15MB!为了图库上传,所以快进了4倍
17:39:37:
投掷中人实现!
开发结束
21:45:02:
用了接近20分钟
解决一些BUG,声明了死亡函数
真·开发结束
2016年3月19日 星期六
前几天更新内容:
Weapon OwnId → Gameobject
开枪用射线判断,不穿墙
长按右键放下枪
拾起可能失败 → 修复
倒下掉落武器
倒地加速度
Bullet问题
子物体做方向判断
Vector2 旋转
以上为前几天所做
19:08:11:
处理google翻墙
“一切正常,你可以访问真正的互联网了。”
19:42:21:
浪费了2个小时
开始开发
20:13:11:
分离出素材
20:53:04:
射线不成功
21:33:18:
射线成功,Layer存在问题
21:56:51:
Layer成功,又遇到其他问题(用射线拾起问题,发现无法拾起)
22:09:33:
BUGS修复完毕
原因是之前改过代码后没保存
拾起射程减半前的图
23:07:54:
Bug修复,拾起按照原来方法- –
23:20:40:
BUG修复*2 用遍历方法
快结束了
只完成了2/9个目标
00:18:03:
奋力一赶
完成 5/9 个目标
截图没截下来,外面有一层白框
UI还有一点点屏幕适应问题
OK,今天开发终止
00:26:04:
等等,刚刚看了下,白框居然是Gizmos开着造成的
真·终止
2016年3月20日 星期日
开始开发
11:57:17:
半开发状态
12:38:56:
枪支添加成功
Shotguan Pipe Silencer Uzi
UI自适应完成
14:24:07:
纠结死了
大多数动画完成
各种修复完成
14:43:55:
吐血AGAIN
14:46:49:
突然想通了
14:56:55:
两张GIF
一部分内容终于做好了,BUG已处理
开发暂一告落
15:06:23:
刚刚修复随机BUG(随机SHOTGUN FLY等)
停止开发,做作业
17:32:25:
什么也没做
开发结束
2016年3月26日 星期六
18:54:26:
开始开发
刀范围修复
19:49:03:
Word文档占用内存800+MB吓到我了