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HLM 开发日志

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HLM 开发日志 说明

 

前言:
这些日志为Word文档和TXT文档上搬过来的
这里将GIF图也复原了 由于GIF图比较大,一共有64MB,所以我分页来方便加载

由于太大了我也不敢上传到网站空间,只敢上传到图库

说一下,每个GIF都接近4MB,所以请在网络良好下访问,最好用PC端访问
未加载完时图像位置也不会显示,很鸡肋,半加载中则会打太极或不会动……
加载慢实在抱歉,以后可能会换好点的图库

前两个星期的没写
大约是:
试着导入贴图
2D DynamicLight插件→视野
Animator 移动与攻击
地图用截图贴图
大约就是这些,忽略的不再加上了

2016年3月12日星期六

2016-3-12 19:03:33:

Photoshop改图-皮肤

2016-3-12 19:50:46:

导入UNITY

2016-3-12 20:16:05:

了解LAYER

2016-3-12 20:50:45:

动画导入处理完成

2016-3-12 23:01:52:

额,拾起,丢出完成

2016-3-12 23:53:12:

收工

2016年3月13日星期日

08:52:33:

开始开发

10:20:57:

完成拾起与动画修复
射击完成(未加入判断)

 

10:24:43:

做作业……

12:17:16:

饭后
现在开始弄其他的PS了

14:01:01:

大约2个小时……
做做作业了

14:06:26:

放弃做作业,开始开发

15:17:08:

拳击倒地与LAYER移动完成
物品反弹完成

15:29:29:

Animator 问题 无法播放某一帧

16:43:36:

解决不了,暴力解决:sprite render来渲染OK
1.gif
Bug很多,解决太难……
不动时脚出现的BUG

16:57:47:

刚刚把那个BUG解决了- –
时间不多了

2.gif
这个GIF有15MB!为了图库上传,所以快进了4倍

17:39:37:

2-2.gif
投掷中人实现!
开发结束

21:45:02:

用了接近20分钟
解决一些BUG,声明了死亡函数
真·开发结束


2016年3月19日 星期六

前几天更新内容:
Weapon OwnId → Gameobject
开枪用射线判断,不穿墙
长按右键放下枪
拾起可能失败 → 修复
倒下掉落武器
倒地加速度
Bullet问题
子物体做方向判断
Vector2 旋转
以上为前几天所做

19:08:11:

处理google翻墙

“一切正常,你可以访问真正的互联网了。”

19:42:21:

浪费了2个小时
开始开发

20:13:11:

分离出素材

20:53:04:

射线不成功

21:33:18:

射线成功,Layer存在问题

21:56:51:

Layer成功,又遇到其他问题(用射线拾起问题,发现无法拾起)

22:09:33:

BUGS修复完毕
020-0.png
原因是之前改过代码后没保存

拾起射程减半前的图

23:07:54:

Bug修复,拾起按照原来方法- –

23:20:40:

BUG修复*2 用遍历方法
快结束了
只完成了2/9个目标

00:18:03:

奋力一赶
020-1.png
完成 5/9 个目标

截图没截下来,外面有一层白框
UI还有一点点屏幕适应问题
OK,今天开发终止

00:26:04:

等等,刚刚看了下,白框居然是Gizmos开着造成的

真·终止

2016年3月20日 星期日

开始开发

11:57:17:

半开发状态

12:38:56:

枪支添加成功
Shotguan Pipe Silencer Uzi
UI自适应完成

14:24:07:

纠结死了
大多数动画完成
各种修复完成

14:43:55:

吐血AGAIN

14:46:49:

突然想通了

14:56:55:

3.gif
4.gif
两张GIF
一部分内容终于做好了,BUG已处理
开发暂一告落

15:06:23:

刚刚修复随机BUG(随机SHOTGUN FLY等)
停止开发,做作业

17:32:25:

什么也没做

开发结束

2016年3月26日 星期六

18:54:26:

开始开发
刀范围修复

19:49:03:

Word文档占用内存800+MB吓到我了


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(1)个小伙伴在吐槽
  1. 想玩
    Mavis2020-10-31 21:10 回复