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《解脱 (Deliverance)》 游戏开发中的体会

作品 PG7GO 66℃ 0评论

 

更名啦:叫拯救了,因为他们都把Deliverance这样翻译,那我也就改啦

游戏介绍

这是一个第一人称视角的游戏

你的目标是拯救你即将跳楼自杀的朋友

超现实主义题材与现实环境的结合

路途中你可能会经历很多正常人难以想象的东西

比较喜欢 Indienova,所以放在上面了,截图和视频都可以在这个链接里查看

详情介绍的页面:https://indienova.com/g/Deliverance

 

一些体会和想法

实际上这个游戏在挺早就开做了,不过只做到了开头部分,大概把公路的随机生成做完了,之后就弃坑了

可能因为当时觉得可玩性不够,视觉效果也不行,心态有点急功近利

于是转身去开发我期待已久没开工的《该村》了

 

最后你们也知道

《该村》做了贼久,也做得挺满意,但是卡在了玩法上,然后夹杂着泪水胎死腹中

 

之后沉沦了好久,整天打游戏,看电影,发呆。想了想,不能就这样下去

于是开始做第4版的Mafia,这次做服务端,又过去了一段时间,惊讶的是做得还行,不过看着进度,一个人整个暑假可能都做不完

叹气,叹气

在黑手群里问了下大家意见,大家并没有太多表示,想了想,毕竟是个聚会游戏,我似乎也没有那么多资源去做宣发

于是,又选择了放下,那段时间好黑暗,因为感觉我的一切努力都白费了

我在想,我还要继续做游戏吗?

突然那么一瞬间,我觉得,这个体验……好像和之前某个时刻非常非常相似……?

是哪个时刻呢?就是《解脱》当时构思出来的时候!

我想,就算我最终放弃做游戏,放弃这些东西,我也要做一个完整的游戏出来,至少画上一个完美的句号

于是重新翻找当时的策划案(还保留得挺完善的),开工!

 

过了这么久了,终于也做出样子了,挺欣慰的,感觉在某种程度上证明了自己

同时也有了几个新的游戏的灵感,收获了好多东西,学到了好多东西,比如如何和自己相处,如何高效率地思考和构思

 

一切似乎又回到了正轨,不过我的内心还是和浮萍一样上下波动着

一会儿黑暗,一会儿光芒刺眼

 


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