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MAFIA 游戏开发

作品 PG7GO 218℃ 0评论

感想

独立开发快两个月了,吐血

简介

这是个由杀人游戏演变而来的游戏,类似于狼人、天黑请闭眼等。

玩家被分为三个阵营,城镇与黑手为主要的对立阵营。
而中立玩家在其中有着各自的目标。

城镇阵营
城镇玩家需要通过分析应被处死的人并决定是谁。
对怀疑的对象可​在白天阶段对其进行投票并进行测验。

黑手阵营
黑手玩家从一开始就彼此知道对方,并于夜间在封闭环境下交流。
往往他们通过欺骗来回避城镇阵营的处刑。

中立阵营
可直接杀人的中立角色的目标是要杀死其他所有的玩家。
并要注意黑手玩家与城镇玩家之间数量的平衡。


设计构想

当初设计这个游戏是为了聚会时方便玩,所以做的移动端,开发其他只需要改下UI就行了
U3D制作,可以支持跨平台联机玩


特点

基本功能已经做完了,可以正常玩,包括:
角色选择、角色查看、流程循环、投票环节、白天黑夜的行动、游戏结束的判定
房间、游戏里的聊天、夜晚队伍聊天、各种信息反馈
以及全部UI
角色模块化,方便加入新角色,每个角色可以独立写逻辑和声音
夜晚声音动态根据事件和函数动态生成
网络交互:主机处理所有影响游戏的逻辑,其他玩家只负责接受信息和发送行为
现支持局域网联机
可以与朋友在外面开个热点连进去一起耍


改进

内容和逻辑变复杂了,规则有所简化

这个游戏的原型是Sc2Mafia,但相对于原版有很多改动
有个比较大的改动是加了 地点 这个要素
原版是没有考虑这个因素的
地点能反应一个角色当晚所处位置,并在死后会显示死亡地点
当玩家行动形成闭环后,地点显示为大街
此版本许多角色有改动,有些行动目标为地点,即不会跟随目标
地点还有很多小特点就不多说了
角色进行了大量修改,改得更合理了,描述更具有代入感
同时也加入新角色,以后DIY角色应该会变得很容易
(角色打算用剧情包打包,方便使用)


接下来

现在线上模式还没做,虽然已经有解决方案了,
可能因为感觉玩的人并不多吧,并且暂时不打算商业化(可能涉及版权?)
所以还在考虑要做不……

同时打算简化来让新玩家更好上手
计划做一个只用一个手机的模式


下载

 

现在可用版本:PC、Android
百度云下载地址

emmmm……

开发日志

艰辛与纠结的开发过程,却有着很多奇思妙想

点击此处查看 MAFIA 开发日志
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