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再见,2020

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人人都说2020年是魔幻的一年,的确是的。

由于新冠,在学校图形学网课上结识了女朋友,发展到现在,似乎没有比两人在一起更美好的事儿了。

找工作挺顺利的,面试的第一家公司就直接拿到offer了,字节跳动的技术美术。

女朋友这边,也保研上北京的大学了,进可工作,退可读书。

两人都搞技美,一切的开端,简直好得不能再好了。

原本计划做的游戏一个个落空了,大多是感觉不太实际,做不出来,需要比较多的时间和精力,也需要资金。

独立游戏可真难呀,于是我也转变了自己的心态,做游戏变成完全靠兴趣去驱动,可能今天做这个,明天做那个,也不会期盼着做完,也就是自己乐一乐。

不过很快吧,策划案们就败下阵来了,一个个被我懒惰的心态给否定掉了。

最后嘛,我只会在别人一腔热血去开发游戏时,说一句:“加油”。

实际上回头一看,2020年的努力还是蛮多的,至少在上半年,游戏开发一点也没落下,一直都挺辛苦地在做,学到的东西也是越来越多的。

要说下半年,则是找到工作后压力全部释放,进入一种彻底放松的状态。不能说好也不能说不好。

总之到了现在,算是理解很多东西了,也不会整天埋头去做游戏和学技术了。

接下来的2021,我觉得可能会是我最幸福的一年吧,因为会遇到很多新的东西。

祝:女朋友梅梅一切顺利呀!

 

 

 

 


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