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UE4&UE5 踩坑记录

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在公司用的UE4,在家用的UE5,反正两边的坑都在踩,就记录一下吧

UE4

IOS问题比较多,很多功能都没有完全经过测试,使用要用好需要做挺多改动

1、开启TAA,因为默认的AA质量为0,所以是关掉了抗锯齿效果的,这里需要手动打开

[IOS DeviceProfile] +CVars=sg.AntiAliasingQuality=3

2、分辨率,默认配置只更新支持到了iPhone12,后续未知设备就都是沿用iPhone12,所以会有最高分辨率的问题,在iPhone8时就没有更新分辨率了,所以需要把MobileContentScaleFactor设置为0来使得分辨率为设备分辨率

[iPhone8 DeviceProfile] +CVars=r.MobileContentScaleFactor=0

3、渲染漆黑一片,渲染效果对不上,90%是法线问题

4、引擎内置的材质函数,能点开的那种,用之前多看看!有的问题很多,功能也有错!

 

 

UE5

1、RVT效果不行,转身会闪烁,更新慢,这里需要设置更大的VT内存

2、动画重定向可能会遇到根动画缺失的情况,这个时候需要FroceRootLock

3、在UE5.03 Lumen、VSM都是大坑,别用!别用!别用!

 


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